Iacta, der Gefallene

Assassin
"People like to invent monsters and monstrosities. Then they seem less monstrous themselves."
User: Alex
Race: Gray Elf
Gender: Male
Role: Controller
Class/Level: 6/Beguiler 1/Mindbender/7
Description:
Unter meist ins Gesicht gezogener Kapuze verstecken sich aufmerksame grüne Augen und ein von Feuer gezeichnetes, wenn nicht gar entstelltes Gesicht, umrahmt mit wildem schwarzem, aber kurz gehaltenem Haar, welches keinerlei Frisur erkennen lässt.
Insgesamt gibt Iacta zu erkennen, dass nur wenige ihn jemals gut kannten sowie, dass er eigentlich wenig Wert darauf legt dies in Zukunft zu ändern. Seine melancholisch nachdenkliche Art, sowie seine Vorliebe eher die Nacht und den Schatten aufzusuchen, laden auch nicht wirklich ein diesen Halb-Elfen mit seinen ungewöhnlich aussehenden Waffen näher kennenzulernen. Zu diesen zählen sowohl ein tief-schwarzer Dolch, welcher den Eindruck eines individualisierten Utensils einer nicht-lokalen Assassinen-Gilde erweckt, als auch ein Rapier, so kunstfertig hergestellt, dass es nur aus Elfenhaus stammen konnte.
Sein schmächtiger doch wendig erscheinender Körper macht den Anschein, als wüsste er trotz seines jungen Alters von 26 Jahren mit diesen umzugehen.
Background:
Geboren in einer großen, namenslosen Stadt bemerkte Thyrus (später Iacta) schnell, dass er als Halb-Elf weder bei den reinrassigen Menschen, noch Elfen willkommen war und fristete daher eine recht trostlose Kindheit. Erschwert wurde diese zusätzlich durch unkontrollierte Magie in seinem Blut, die ihn in emotionalen Situationen überwältigte und vor allem die Form des Feuers annahm. Seine Zeit an der lokalen Magierakademie erschwerte diesen Umstand nur mehr, denn seine Ausbildung zielte nicht darauf ab ein kontrolliertes Ausleben der Begabung zu ermöglichen, sondern das wilde magische Tier zu bändigen, in einen Käfig zu sperren und diesem Fesseln anzulegen, sodass dieses nur auf Geheiß sich offenbare. Nach Abschluss der Ausbildung schien die Magie in Thyrus' Blut nach außen hin gebändigt, doch wusste er um die brodelnde Essenz in ihm, die sich aufstaute und lediglich auf eine Möglichkeit wartete um ihr Gefängnis zu verlassen.

Angewidert von seinem bisherigen Leben und der Gesellschaft, in der Thyrus sein Dasein fristete, suchte dieser alsbald die lokale Assassinen-Gilde auf, was nur dadurch glückte, da diese bereits seit langem ein Auge auf den verzweifelten jungen Feuermagier geworfen hatte. Hierbei handelte es sich um die Gilde des blutigen Raben.
Unter der Meuchel-Lehre der Halb-Elfin Sayuri und den taktischen Unterrichtsstunden ihres Bruders Taiki wurde aus Thyrus ein Assassine geschmiedet, der es wusste in den entscheidenden Momenten seine Gefühle abzustellen und den Tod zu bringen. Der tief-schwarze Dolch des blutigen Raben zeichnete ihn wenige Jahre später als vollwertiges Mitglied der Assassinen-Familie aus. Von seinen feurigen Fertigkeiten machte er hierbei nie Gebrauch.

Eine länger anhaltende Liebelei mit der Menschen-Frau Ilyasviel führte allerdings zu einem einschneidenden Erlebnis im Leben des jungen Assassinen.
In einem alltäglich gewordenen Attentat sollte Thyrus eine flüchtende Person umbringen, allerdings verfehlte der erste Schlag aus dem Sprung von höherer Ebene aufgrund einer geschickten Ausweichbewegung des Meuchelopfers sein Ziel. Nach kurzem Duell des mit einem Dolch bewaffneten Thyrus mit der Zielperson, die ein Rapier gezogen hatte, erlitt Thyrus eine kritische Verletzung an der Ferse, was ein Ausweichen und Fliehen unmöglich machte. Nur die Sicherheit des letzten Schlags, in der sich die Zielperson wähnte, erlaubte es Thyrus, überkommen von einer Welle seines magischen Blutes, seinem Gegenüber den lethalen Schlag vorwegzunehmen und diesen mit einem Flammeninferno von innen heraus zu verbrennen. Der hierbei von der nun brennenden Person ausgestoßene Schrei war jener von Thyrus Geliebten und trotz sofortigen Löschens der Flammen war es zu spät. Außer einem Häufchen Asche war nichts mehr von der vormaligen Person zu erkennen.

Gepeinigt durch dieses Ereignis und die Ungewissheit, ob es sich tatsächlich um die von ihm so sehr geliebte Person gehandelt hatte, stellte Thyrus Nachforschungen an und fand alsbald eine Person in den eigenen Reihen der Assassinen-Gilde, die ein Motiv gehabt hätte um ihn zu dieser Tat zu bringen. In der Zwischenzeit war Ilyasviel nicht mehr gesehen und Gerüchte rankten sich um Geister und Tote, die ihr gleichen sollten. Blind vor Zorn folterte Iacta den geglaubten Peiniger aus den eigenen Reihen und ließ obwohl dieser unschuldig schien auch von diesem nicht mehr als Asche zurück.

Auf der Flucht vor der eigenen Assassinen-Familie, die ihn für vogelfrei erklärte, versteckte sich Thyrus in der Kanalisation, in der er sich eingestand, dass es den Thyrus, den er einst geglaubt hatte zu kennen, nicht mehr gab. Unter Freisetzung der eigenen Flammen gegen sich selbst begrub Thyrus sein ehemaliges Ich und glaubte seine magische Begabung versiegelt. Die neugeborene Person, deren Äußeres ein verbranntes Gesicht dominierte, nannte sich fortan Iacta. Sein Ziel: das Rätsel um das Verschwinden seiner Geliebten aufklären bzw. die Umstände durch die es zu dem Attentat jener schicksalträchtigen Nacht kam, aufdecken. Doch auch das versiegelt geglaubte Feuer bahnte sich erneut einen Weg ins Freie...
Details:
_ _ _ _

Character Traits

Nightsighted
-> +10 ft. Darkvision
-> -1 Spot in areas of bright light

Spellgifted
-> +1 Save DC Illusion
-> -1 Save DC anderer magischer Schulen

Character Flaws

Shadow Affinity
-2 Save DC of Illusion Spells when standing in sunlight conditions

_ _ _ _

Attribute

Strength: 5 (-3); Dexterity: 15 (+2); Constitution: 13 (+1);
Intelligence: 18 (+4); Wisdom: 15 (+2); Charisma: 12 (+1)

_ _ _ _

Rettungswürfe

Tapferkeit: 5; Reflex: 4; Wille: 9

_ _ _ _

Gray Elf - Modifikatoren

Low-Light Vision
Schlaf-Immunität
Automatischer Search-Check, wenn 5 ft. von einer geheimen oder versteckten Tür entfernt
Proficiency mit Longsword, Rapier, Longbow, Composite Longbow, Shortbow, Composite Shortbow
+2 Resistenz auf Verzauberungen
+2 Listen
+2 Search
+2 Spot

Dark-Template-Modifikatoren

Superior Low-Light Vision
Darkvision (60 ft.)
Extraplanar Subtype
Hide in Plain Sight (Ex.)
+10 ft. Bewegungsreichweite
+10 Kälte-Resistenz
+6 Move Silently
+8 Hide
+1 Level-Adjustment

_ _ _ _

Kampf-Informationen

Speed: 40 ft; Initiativen-Modifikator: +2;
Base-Attack-Bonus: +3; Grapple-Modifikator: +/-0;

Trefferpunkte: 30 = 23 + 7 (Con)
Armor-Class: 12; Flat: 10; Touch: 12;

Spell-DC (Allgemein): 10 + Spell Level (SL; DC) + Int.-Mod. (+4DC) + Spellgifted (Illusion) (-1CL/+1CL) + Shadow Weave Magic (SWM; -1CL/+1DC) + Shadow Affinity (Illusion) (-1DC/+1DC) + Cloaked Casting (CC; +1DC)

Spell-DC (Illusion): 14 (Light) / 16 (Darkness) + SL + CC
Spell-DC (Enchantment): 15 + SL + CC
Spell-DC (Other): 14 + SL + CC

Caster-Level (Illusion): 8 + SWM
Caster-Level (Enchantment): 7 + SWM
Caster-Level (Other): 6
Caster-Level (Evocation/Transmutation): 5

_ _ _ _

Fähigkeiten

Armored Mage (LvL 1)
-> kein Arcane Spell Failure aufgrund von Leichter Rüstung

Trapfinding (LvL 1)
-> Einsatz von Search und Disable Device auch bei Fallen mit DC > 20; Übersteigt Disable Device Check den Fallen-DC um 10 und mehr, so kann die Falle umgangen werden

Cloaked Casting (LvL 2)
-> +1 Spell's Save DC wenn dem Ziel sein Dex-Bonus auf AC verwährt wird

Surprise Casting; Move Action (LvL 2 & 6)
-> Einsatz von Bluff im Kampf um dem Gegner seinen Dex-Bonus auf AC zu verwähren; muss im Nahkampf ausgeführt werden sowie gilt dies nur für den ersten Zauber oder Nahkampfangriff, der spätestens vor dem eigenen nächsten Zug ausgeführt werden muss

Advanced Learning
-> Hinzufügen eines Zaubers aus der Enchantment und Illusion Spell List des Sorcerers bzw. Wizards; darf Spell-Level eigener Zauber nicht übersteigen

Zauber (LvL 3)

Net of Shadows

Telepathy (LvL 7, Mindbender)
Ability to communicate telepathically with any creature within 100 ft. that has language

_ _ _ _

Feats

Spell Focus (Illusion) (LvL 1; Bonus Feat through Flaw)

Spell Save DC for Illusions increases by 1

Shadow Weave Magic (LvL 1) (Forgotten Realms - Campaign Setting)

Saving Throws (sowie zugehörige Boni um die Spell-Resistence zu übersteigen) der Spells aus den Schulen Enchantment, Illusion und Necromancy steigen um +1 an.
Malus von -1 auf Caster Level für Spells aus den Schulen Evocation und Transmutation, solange deren Descriptor nicht Darkness enthält.
Zauber mit dem Zusatz Light oder andere Quellen von Licht mit Spell Trigger oder Spell Completion können nicht mehr eingesetzt werden.

Darkstalker (LvL 3) (Lords of Madness, S. 179)

Kreaturen mit Blindsense, Blindsight, Scent oder Tremorsense, müssen einen Spot oder Listen Check ausführen um die eigenen Hide und Move Silently Versuche zu durchschauen.

Silent Spell (Bonus Feat Beguiler LvL 5)

Zauber können ohne verbale Komponente gesprochen werden, indem der Rang des Zaubers um 1 erhöht wird.

Arcane Mastery (Level 6)

Take 10 on Caster-Level Checks

_ _ _ _

Sprachen

Common, Elven (clumsy), Sylvan, Aquan, Draconic, Ungewählt

_ _ _ _

Skills

Bluff +6; Concentration +11; Diplomacy +10; Disable Device +13; Hide +20; Intimidate +7; Listen +13; Move Silently +18; Search +13; Sense Motive +7; Sleight of Hand +9; Spellcraft +8; Spot +13;

aufgeführt sind nur jene Fertigkeiten, in die explizit Ränge investiert wurden

_ _ _ _

Spells

Level 0

(Dancing Lights), Daze, Detect Magic, Ghost Sound, Message, Open/Close, Read Magic


Level 1


Charm Person, Color Spray, Comprehend Languages, Detect Secret Doors, Disguise Self, Expeditious Retreat, Hypnotism, Mage Armor, Obscuring Mist, Rouse, Silent Image, Sleep, Undetectable Alignment, Whelm

Level 2

Blinding Color Surge, Blur, Daze Monster, Detect Thoughts, Fog Cloud, Glitterdust, Hypnotic Pattern, Invisibility, Knock, Minor Image, Mirror Image, Misdirection, See Invisibility, Silence, Spider Climb, Stay the Hand, Touch of Idiocy, Vertigo, Whelming Burst

Level 3

Arcane Sight, Clairaudience/Clairvoyance, Crown of Veils, Deep Slumber, Dispel Magic, Displacement, Glibness, Halt, Haste, Hesitate, Hold Person, Inevitable Defeat, Invisbility Sphere, Legion of Sentinels, Major Image, Nondetection, Slow, Suggestion, Vertigo Field, Zone of Silence



Legende



(Eingeklammerte, kursive Zauber stehen in Zusammenhang mit Licht)


Kursive Zauber gehören den Schulen Evocation oder Transmutation an

Fette Zauber gehören der Schule der Enchantment an

Violette, fette Zauber gehören der Schule der Illusionen an



_ _ _ _